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黄油玩家擅长自省。一个长期存在的自我怀疑是,“我们是否因为游戏的收敛性而忽略了游戏的质量?”在这个问题上,至少《死亡的种子:甜蜜的家》也不例外。

《死亡的种子》是模仿《求生之路》剧本的小黄油。虽然有各种雏形,但都是一个美少女打枪+末世僵尸+成年人的稀缺题材,所以很受欢迎。

然而,8月28日,该系列的第二本书《死亡的种子:甜蜜的家》(以下简称《甜蜜的家》)在Steam平台之后的短时间内引发了复杂的多极评论。游戏页面虽然得到了700/800+的特别好评,但是骂的人也不少,评论超过了160条,甚至超过了很多小游戏的总评论。

相当多的玩家对他们的绅士风度大加赞赏,但你仍能从言语的字里行间感受到不满,这与第一代相对正面的综合评价大相径庭。

总的来说,有成熟的游戏参考,加上了你喜欢看和听的色情元素。评价区应该是一个欢乐和谐的场景。为什么评价这么撕?

第一点在于严肃游戏内容的平衡和完整。

按照现在常规FPS的标准,需要“甜蜜之家”。作为一款FPS游戏,拍摄手感勉强及格甚至不及格。漂浮、摇晃和判断奇怪事物的问题非常普遍。在拍摄僵尸这件事上,《甜蜜的家》甚至不如前段时间哔哩哔哩up主陈嘉诚免费放在Steam上的《死寂》。你应该知道《死寂》本质上是一个自制的幻想4。(国内价格90元)

第二点是核心话题。游戏包装里卖脸卖色太没意义了。

不管是否包含年龄限制,女性角色的3D造型应该是甜品店的核心卖点,也是最受诟病的地方。

毕竟现在是2021年,大家对游戏画面的要求变得更高了。自从2008年MMD诞生以来,已经有十多年的时间了,这帮助了二次元3D。各行各业专家堆砌的优秀模型,在哔哩哔哩随便就能找到。国内也有很多优秀俊男美女的全3D动画,充满了眼界。就算是平民工具,在Steam里也能找到一个I社的V-Katsu,随便也能找到漂亮的人。

平心而论,《甜蜜之家》的模型相对大约两年前的前作而言确实是有明显进步的,但进步的实在太不够了。平心而论,《甜蜜之家》的模式与前两年左右的作品相比有了显著的进步,但进步真的不够。

甚至在找到早期版本的时候,我发现游戏在正式发布之前并没有对角色的外观进行任何迭代的改动——眼尖的老司机其实可以发现,作者可能是基于某君作品的常见分享模式对其进行了修改,所以没有改动也就不足为奇了。似乎大部分都没有投入足够的资源。

如果说糟糕的建模就已经能吓跑不少普通玩家,那么作为游戏立身的成人内容就更加“恐怖”了……如果说拙劣的建模可以吓跑很多普通玩家,那么成人内容作为游戏就更“吓人”了...

《甜蜜屋》和之前作品的主要玩法基本都是参考经典的《求生之路》,只不过在对待其他角色时,将原本正常的包扎动作改成了“两人激烈的肢体碰撞”,并输入简单的QTE来达到效果,在一堆僵尸和另外两个队友面前表演了表演艺术。

在传统经典游戏的框架内加入成人妄想的游戏玩法内容,在成人游戏中非常常见,也是人们会有的一种正常的性幻想心理。很多好莱坞大片偶尔会在灾难、危机等激烈的电影中搞一些莫名其妙的性场面,也是类似的猎奇逻辑。

但相比之前被玩家“实现一生梦想”的心理砝码加持的作品,《甜蜜之家》并没有在治疗方案上做任何合适的迭代。本来,治疗设计严重打断了比赛中FPS的节奏。在初代,玩家可能会感到好奇,但复制后续作品会很容易暴露缺点。

此外,仓促的“处理”过程只是压了QTE几秒钟,对于色情表情来说也是非常敷衍的,更不要说在玩家“处理”的过程中,其他两个队友会因为AI智能问题在困难情况下被打得更惨,这与是否色情无关。游戏不能再玩了,玩家不能抱怨。

当然,除了治疗队友的部分,游戏的剧情过程中安排了几个亲密接触的内容,但无论是因为技术限制还是作者的不用心,目前的效果甚至比2000年代的一些作品还要差。这时,我意识到什么叫做“黄油工厂”,什么叫做“幻觉是永恒的上帝”。

即使这款游戏真的邀请了所有来自成人游戏界的优秀seiyuu参与其中,整个语音覆盖的过程也无法挽救糟糕的画面内容——真的,不看画面做广播剧的效果可能会更好。

说白了,色情元素带来的华丽外包装似乎是某种“欺骗手段”——毕竟在这个浮躁的互联网时代,似乎少穿几件就能吸引眼球,但还是有很多非常科学实用的“技术门槛”,包装的外观很重要,结合核心卖点就更重要了。如果你不知道怎么做,你就不会被用户接受。

甚至,正是因为人物要脱光,所以在激烈的成人游戏领域更容易理解这个道理。所以“甜蜜之家”有考试不及格的失望感。

第三点可能有点沉重,它涉及一个概念,Ryona(リョナ).

很多玩家在评论中提到,在体验完整版《甜蜜之家》时,被失败的表现吓坏了。游戏中,如果三个女队友被特殊感染者杀死,会出现达到物理伤害程度的血腥动画,比如割腰、破头甚至部分器官解体等。冲击力直接穿透大脑,使整个人变软。

这里的图片我试过各种编码方法,不玩了。JPG。

但实际上,按照国外真正的成人游戏的规模来看,Sweet House做的不仅太多,而且也不太好。成年人怎么能只谈色情?独立意味着学会面对血腥残酷的现实~而这其中就包含了《Ryona(リョナ》的内容,将暴力与色情结合在一起。

Ryona一般指的是带有某些夸张和幻想成分的描述暴力侵害妇女行为,尺度从最基本的殴打和擦伤到严重的身体伤害等。流行作品中有很多女性战斗内容,也是温和的Ryona元素的表达。

从起源的角度来看,强调对妇女的暴力行为只是因为各种文化主体都是以男性为导向的。近年来,随着文化的自然发展和进步,喜欢听帅哥尖叫的女生也不少。甚至据我所知,《生化危机》中的一些女玩家爱折磨李三光。

本文并没有过多空讨论这一内容的合理性、科学性甚至必要性,只是提醒,任何文化元素都要以客观、理性、公正的态度去审视,审视它的起源、兴起、衰落、蜕变。有些人喜欢任何文化元素,有些人不喜欢。这是一个正常的多元社会。

在正常的成人平台上,会详细给出这类游戏中与玩家接受度相关的各种内容。毕竟尊重XP是自然的人权。但是Steam平台是一个热门的游戏平台,对于这种类型没有足够详细的注解。我特意去看了一下,连“血腥”的标签都没给,难怪玩家们慌了,这是尝试跨平台操作的“意外”。

最后,第四个争议主要集中在游戏中的NTR内容。

和上面提到的Ryona一样,NTR内容作为成人游戏一定时期内比较火爆的商业元素,并没有被Steam平台标注出来,就像不吃辣的人买了辣酱三明治却不写在配料表里一样,真的很不满意。

尤其是NTR元素,是一种两极分化激烈的偏好。不像美腿、人等一些元素有宽阔的中立区和平共处,一些喜欢NTR的玩家(但不一定说得清楚)会给出好评。相反,很多讨厌它的玩家明确给出差评或者干脆不买。

但更多的是,作为一款游戏,反映出制作方对卖点不是很清楚,过于依赖成人元素的“欺骗”效果。的确,有些成人游戏更喜欢以NTR为导向的内容,甚至有些年代久远的大作会加入不太忠诚且刻意颠覆的亲密关系,刺激玩家做出一些印象,似乎形成了某种趋势。引用是合乎逻辑的吗?

可惜在甜蜜之家,这样不太合适。

《甜蜜家园》原本是日本粉丝作品平台DLsite的小众作品,但小众本身对于文化元素的占比门槛很高,评价意见苛刻,所以制作方往往会从自己擅长和喜欢的领域来设计和展示作品。与应该跟随流行趋势的公共商业范围相比,它们更强调个性,甚至不应该过于跟随趋势。

在这种背景下,《甜蜜之家》的内容显然是不平衡的。玩家扮演的主角需要花费大量的精力去收集正处级的礼物,给一点点来促进和女主的关系。如果你不检查策略,你不得不试着把各种礼物的效果误认为有巨大的差异。但面对如此努力的玩家,女主们返还的总剧情,无论是限制内容还是非限制内容,无论是质还是量都不如NTR部分。此时此刻与NTR元素关系不大,是不同剧情线的游戏反馈问题。

上述种种问题都在游戏中引发了内部冲突,形成了人人都想要却不够入味的经典悲剧。如果作者有哪一部分做得好,无论是第1代那样的对后宫剧情的纯爱,还是NTR开发,即使成人内容差,也不太可能被批评。

至于目前的游戏内容,玩家被迫要么认为作者真的想做NTR,一个小圈子里极具争议的元素,让不喜欢的人一个接一个离开,要么认为作者过度跟风,就失去了小众在游戏中立足的最初基础,自然做不好也没关系——无论如何,舆论从内到外都不讨喜,尽管平心而论,这款游戏还有很多值得追求的地方。

除了一些细节之外,这四个原因或多或少都会影响玩家的体验,而每个玩家对这四点的接受程度当然也不一样,这自然让游戏备受争议。

在本文中,我们只尝试一一列举清楚,然后让玩家自己判断。我们只能说美少女和枪械的游戏还有很长的路要走。

注:本文为玩家提交,不代表游戏实力观点。

原标题:愉快地在美少女版《求生之路》里GHS前,你应该知道这些事

文本/DLS_MWZZ

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